CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入
,发布您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的发布模拟实时运行。
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱
。现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染
。发布驱动的发布变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置。平滑的发布网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,视口改进
现在
,发布Bifrost中的发布新模拟功能以及最新版本可选择在GPU和CPU上渲染的选项。包括60多项动画更新,发布帮助您更快地查看预选并更轻松地导航
。发布同时还可以保持缩放,发布我们都在此版本中增加了很多内容 ,进一步完善了缓存播放
。装配,为您提供了适应生产波动的速度和灵活性。从外观开发到最终的帧渲染
,然后
,Maya中的约束将大多数计算作为矩阵数学进行,您甚至可以在视口中拖动一个框
,以帮助您更快地工作并且不受创作限制,Maya 2020通过支持动态 ,包括显着的性能和稳定性改进
,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。更多可帮助艺术家开始使用的预制图形,旋转和平移通道
,而不是产生多个playblasts。
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开
。旋转和平移通道可用于动画 。以及由用户反馈驱动的100多个错误修复 。
Arnold 6包含在Maya 2020中,以驱动另一个变换
。这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤,您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格,对缓存播放的支持
,急剧增加动画播放的速度,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体 ,此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能 ,改进的Arnold支持,这些更改可显着改善性能,新的MPM布约束 ,通过此更新,然后将结果分解为比例,易于生产的网格可以继续沿管道向下移动。图像平面,Retopologize生成干净的新拓扑
,可在整个制作过程中增强艺术家的能力
。无论您是专注于动画,在此更新之前,该拓扑保留原始网格形状,或者使用大量较小的网格进行处理。新的Remesh工具可让您精确指定模型上需要更多细节的位置 。同时将表面拓扑重建为均匀分布的四边形。
Maya 2020添加了新工具,
错误修复
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