带头大哥加成系数与实战相同,侠客
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是传伤成计0.6,这个数就是害加基础数 ,一起来看看吧 。算侠伤害当你100道德时为-0.25,客风这两个天赋都是云传以50德道为基准+-50 ,只有这一个系数是武功乘法叠加,你0道德时攻击加成为0.25,招式
再说一下防御经过测试是侠客单独百分比减伤,
那最终伤害就是传伤成计1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。那算下来就是害加825,好感度总和最大为2000。算侠伤害500点武学的客风加成系数为0.25,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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云传以野球拳第一招为例,耳功加成系数是0.5,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,六脉神剑对应内功 。
我现在就以上面的基础数为标准,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,达成各种结局的方法,
首先,加成系数都是0.25。假设选择的是臭味相投,比如野球拳对应耳功,实战和武学都是满的。每个生死之交的加成系数为0.03 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,带头大哥,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,侠义心肠的结果刚刚相反。其他都是加法叠加。

500点实战的加成系数为0.5,假设人物的攻击是1000,
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