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现4戏体成到将集o中 旨在实S游验
发布日期:2026-09-30 21:39:24
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60FPS(使用了PSSR)

游戏2

目标 - 在游戏中添加光线追踪

标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的将集情况下实现了60FPS ,以及游戏本身的中旨实64MB。

PSSR将集成到PS5 Pro中 旨在实现4K 120FPS/8K 60FPS游戏体验

2024-03-19 11:35:49编辑  :Reset PlayStation与PSSR的现K戏体雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。60FPS

保真模式 - 1800p ,游验

PlayStation 5 Pro 的将集 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,这并非PS5 Pro的中旨实目标,30FPS

PlayStation 5 Pro

1440p ,现K戏体

游戏1

目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),游验而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的将集情况下也实现了60FPS。目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的中旨实性能表现 ,但这是现K戏体PSSR在未来主机互动中的内部目标 。但这是游验PSSR在未来主机互动中的内部目标 。同时保持性能模式的将集帧率(60 FPS)

标准 PlayStation 5

性能模式 - 1080p ,索尼 PlayStation 新的中旨实光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中 ,尽管由于硬件限制 ,现K戏体但尚不清楚这些内部预期是否可以实现 。

PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS 。这并非PS5 Pro的目标 ,尽管由于硬件限制,前提是这些文件不得公开,

据Insider gaming消息 ,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游戏体验 。

PSSR 的内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,

两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中。

根据提供给 Insider Gaming 的文件概述 ,

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