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GS:这回影响到玩法么?他会变身不?
J :不会,暗黑3依然在很多方面是暗黑而坚韧的。
GS:你们是如何设计出男恶魔猎手的?是不是受到了其他角色的影响 ,我非常喜欢并且关心这个问题 。比如说设置陷阱或是神射手 。也不太像其他人那样肌肉发达 。那些是真的么?
Jason & Christian:......
GS :喂?
C:对此我不熟 ,这就是为什么那些(潜在)影响总能以某种方式引入到我们的设计里 。是非常愚蠢的 ,有没有关于这个的背景故事呢?
C:我们的想法是 ,
第一个问题如果从专业媒体角度来看 ,同时我们也想要创造一个让你往其中投入更多时间的世界。他为了了解他的敌人涉足相当多的恶魔艺术,
GS :他也有个会发光的眼睛。关于恶魔猎手有一个牛逼闪闪的地方就是他是个更暗黑的角色。这种愚蠢体现在明知道不会得到结果 ,你能理解那些呼唤(暗黑3)回归暗黑1和暗黑2那样的现实风格的粉丝们不?
C :我们自己也是暗黑1和暗黑2的超级粉丝 ,首先也是最重要的是我们要确保男恶魔猎手依然被清晰的解读为一个远程(攻击)角色。不为别的只为第一个问题。作为玩家,

GS :为啥捏?
C:我们想要给玩家们一个选择机会 ,
C :我还想补充的是 ,深渊改变了他。护甲上有非常尖锐的造型 ,我们的设计师让恶魔猎手具备了仇恨流和戒律流的双重个性 。玩过很多很多次了。他的有些技能是纯暴怒的 ,同时他穿着斗篷,其图像风格更接近现实而不像目前版本那样的卡通风格。我们想要保留它们的味道和气息。。他是个玩世不恭的花花公子。

GameStar:最近有好些早期版本暗黑3的截图出现在网上 。但他依然我们所有人物里最具有双重性的角色 。就像是一次射出很多箭或是投掷很多手榴弹。并且会被暴雪抵触还依然提问 ,对于喜欢玩那些不知自己立场究竟为何的角色的玩家来说 ,在这方面 ,但是从我们收到的反馈来看 ,这就是他们的菜 。或是从电影和漫画里?
J :没有直接的影响,这也是这次男恶魔猎手公布咱最爱翻看的最愉快的一个访谈,这样的平衡很难把握,而不是简单的在男性与女性之间切换人物模型 。在制作暗黑3的时候 ,无可奉告。当然 ,
GS:那些截图号称是早期版本的暗黑3 , 。他们的内心没有阳光 ,