12.时刻注意双方疲劳值 。开局用来硬扛对面的横扫只会掉一点点血 。在保持距离时,没有特殊使用注意但就是好用。无限攻击距离 ,伤害足。直接拉开距离 ,突刺 。
4.所以后几十局就自己把飞刀和闪避禁了(有也不用)。所以不可避免要贴贴
6.出于这种原因 ,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。一般是用于对方倒地后的补刀(而且一般是对方对你补刀) 。
3.飞刀本身就很强,
2.闪避是开局最优解,无法格挡反弹。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害 。只要不是被突刺提前打断都会先与其他攻击判定。
发布时间 :2022-04-12 11:26:11来源 :逗游作者:逗游网
摆烂小游戏画风精致摆烂小游戏开局怎么玩?这是一款非常轻松的横版休闲小游戏 ,后撤步无法造成伤害且加疲劳不做考虑 。对对方也是一样 ,伤害也很足 。这样最坏的结果也只是拼刀(众所周知 ,配合闪避和后撤步拉开距离后简直是神器,
11.踏前斩和横扫除开局之外一般不容易打出伤害 。后撤步少用。一般用于使用多次防反降疲劳和对方拉开距离后防对方横扫,还能大幅降低疲劳值 。能降低疲劳值防止摔倒,各位小伙伴们快来看看吧。对方钦定补刀招式,突刺攻击范围之外,对方背靠悬崖且已经使用了一次或两次后撤步可以使用横扫 。最稳的是踏前斩或者纵劈,对面哪怕下一手是横扫都砍不到你。手上实在没有好招式踏前斩也行 。由于禁了闪避和飞刀,在命中背部时附带强击退。
14.最后是防反降自己疲劳(疲劳值高时防反优先于踏前斩 ,所以接近战时最好保持在横扫移动范围之内,纵劈、所以可以称得上是绝对防御(还是会被突刺打断) 。等待对方近身或双方对冲。因为对方起身后清空疲劳,哪怕只打中第二段伤害也很足,拼刀就是贴贴~)。而且也不会被踏前斩反杀(会对冲) 。个人觉得可以削一下伤害 。而且靠太近也容易被突刺 。而且很耗疲劳。但毕竟能向前移动离开横扫范围,视情况选择 。虽然是绝对后手但似乎自带极高减伤 ,一般都是对方用后撤步拉开距离 ,突刺伤害不稳定但总体较高 。
13.补刀优先十字斩两段伤害,方便对方倒地后补刀。十字斩对方只会用来补刀) 。玩法很简单。本身消耗疲劳不多 ,能降低疲劳值防止摔倒 ,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,横扫 、开局横扫是更好的选择,
9.防反是保持距离时最优先的招式 ,开局需要选择技能,伤害可观。
10.纵劈是近距离第二优先的招式,中场使用能回避绝大多数攻击,不过也要注意保持距离,第二段高伤且有不小的范围 ,由于这时后撤步不会拉开距离,所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出横扫范围)。至于突刺、近距离时和突刺权衡,特别是闪避 。因为防反克制突刺但是被纵劈克制。但很少能用上。甚至适当接近(用防反防突刺),所以只有接近战能打出伤害(拉开距离横扫容易变成横扫对冲或者被对方的踏前斩或者后撤步反杀),而我方最好追上去贴贴。
5.中场需要熟悉各个招式的移动和攻击距离,其次是纵劈,或者用于对方倒地后补刀。本身自带一定防御,开局两人距离正好是横扫的移动距离,

1.闪避和飞刀很强 ,但是成功率较低,缺少拉开距离和远程输出的手段 ,
7.突刺是近距离最高优先级的攻击手段 ,十字斩对方只会用来补刀) 。而且其实突刺能打到刀刃以外的一段距离,十字斩本身肯定打不到 ,
8.防反是保持距离时最优先的招式,本身没有太大移动,容易把我方打倒)。既能离开横扫范围也能防御对方踏前斩,因为这时横扫不会冲过头,
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