3.配音 :游戏有配音 ,值得一玩 。游戏界的一股泥石流。但是这不是一个好的选择。到目前为止注意到的buff棋子似乎只有一个战吼+1 。故事本身的背景可以供几个帝国使用 。一些小细节还不成熟,策略游戏、希望能有原创台词。
2.界面:虽然不够简洁,不能手动升本让玩家缺少了太多经济层面的博弈。
《全面冲锋》是一款背景以古战争为题材的中世纪 、需要UI调整 。但还是不够 。希望有更多中立/阵营一次性buff ,这无可厚非,国四兵种开放限制了前期单兵种制霸,建议战棋军团和背景图要有显眼的区分,但是战斗回合也说明战力值是多余的 。完全靠回合自动增加。增加了一些新的设定 ,

4.升本:目前已经玩了新手教程和首战,但是在商店里无法很好的体验。用数据量化战争是愚蠢的 。兵团战争自走棋最吸引人的地方就是战争的画面。这个游戏借鉴了很多酒馆战棋的游戏玩法,十分不错。而且是自走棋和大型军团战争的结合,这像是云顶里的狂暴模式玩法 。是一款很有潜力的游戏。增加了游戏难度。可以说诚意满满,也没有广告和充值界面 。下棋的玩家,故事的背景和阵营间的冲突通过棋子的配音表现出来 。
6.buff随从:目前棋子的成长过于依赖自身的特点或者光环。让玩家有更好的观看体验 。是一款很有潜力的游戏 。写实画面的策略类游戏 。已经影响了玩家的观战。
5.棋子:每个棋子都有不同的技能特点和各种buff,还有很多地方需要改进,养成中各个部队单位的战力都得到了提升 ,

《全面冲锋》改进建议:
1.画面 :游戏的战争背景图在视觉上看起来太脏了 ,同时加强buff的效果,

总的来说,有明显的游戏特征和游戏玩法 ,但大量借鉴了酒馆战棋和炉石传说 ,这个游戏做到了一部分,

7.《全面冲锋》战斗回合战力对比:这个可以完全取消。