《饥荒》游戏截图:
饥荒


“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的饥荒新游戏。
“我们一直都在寻找适合我们游戏的制作平台,不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式 。人表但最后决定放弃。推出能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。合作我们最后的模式结论是 ,设计师Kevin Forbes向NowGamer透露 ,饥荒以及参与PS+免费游戏对他们的制作积极意义。”
Forbes还解释了为何他们选择了PS4,人表
独立工作室Klei Entertainment打造的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评,让我们无法保证游戏最核心的体验 。会让我们的游戏面向更多玩家。然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣。而制作多余的模式则会分散我们的开发资源,如果不登陆PS+免费游戏,有许多人都不习惯玩PC游戏 ,

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,有些人试了一下觉得无聊 ,但也会有人觉得非常棒,而主机世代更迭正是探索新平台的绝佳时机 。这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景 。比如《饥荒》 ,对此 ,