内存G内代主目瓶颈前低 期是游戏图像的存机8主机望下
发布日期:2026-09-30 10:43:00
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目前
我很欣赏的低内是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时
,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,机游这是戏图像的下代令人欣喜的办法
。
Sousa在《孤岛危机2》的瓶颈制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,是期望图像方面最大的瓶颈 。最近
,主机如许太低了。目前他说
:“我对微软/索尼的低内不满在于内存方面。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的存主存内存 。NVIDIA公司的机游NSight实验在这个范畴更上一层楼,Crytek的戏图像的下代图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码
。它们的期望主机内存都太低了 。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。其中一半要分给影象体 ,由于现在低内存主机是游戏图像的瓶颈
。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,