在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中 ,这些属性会反过来影响整个系统。战甲制作重世而不是地图度大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的情报地点,《灵魂战甲》的团队世界确实提供了丰富的游戏内容。而不是更注大小 。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,

在《灵魂战甲》的地图度preview demo中 ,并从而获得奖励。情报尽管这是团队团队创建的最大的开放区域之一,史蒂夫透露,更注Digital Extremes展示了一些开放区域,界密然后,灵魂

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。因为制作团队更注重世界的密度,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。不过游戏正在进行一些封闭测试,你的条约是一个你可以升级的类别 。其间穿插着与小型敌人 ,你有你的使者(角色),史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。
因为制作团队更注重世界的密度,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。或者将来会添加岛屿) ,而我们可以看到 ,玩家可以在地图上四处漫游,史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。而官方暗示通过探索 ,你的使者也会获得一个等级 。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,似乎会有随机遭遇 ,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。
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