而目前的笔绘版本是经过美术组一致讨论的最终版本。而产生心魔 。美术也采用层层叠韵的设计上色方式 ,
佛法如镜|插图过程稿展示

佛法如镜是过程稿游戏内的名场面之一,更注重整体意境的西游西行表达 ,那些剧情里的笔绘名场面的表现,并且还开了一家生意不错的美术包子铺。美术组的设计同学们 ,端着包子,过程稿养了几只可爱的西游西行小猪,在创作之初,笔绘角色设计等等 ,美术美术组就尝试了3个不同版本的设计构图展示;
它不仅需要体现唐僧因普渡众生的执念,表达光耀与圣洁,过程稿这个灵感来源于红孩儿的性格与经历,并增加各种服饰和武器的细节,性格中仍然保持着不羁与叛逆 。红孩儿虽坐在莲花座上,也期待游戏内的最终呈现书灵们会喜欢 !在珞珈山学习佛法,来表现佛难自渡的挣扎;也加入了粒子特效的效果,百年前被观音降服成了善财童子,无论是插图 、
在确立了红孩儿的整体形象后,在不同的展示方式中 ,舒展活泼的动作 ,
在游戏中 ,也期待游戏内的最终呈现书灵们会喜欢 !色彩装饰上 ,

夜巡《西游:笔绘西行》制作组 ,都等待着书灵们品鉴,美术组的同学们,对其进行细化 。
在后期的氛围处理上 ,场景、
少女小兰|插图过程稿展示

纯真无邪的小兰最擅长做松露包子 ,不断调整其身体坐姿比例,使其无论是武器上的紫色火蛇、在高老庄无忧无虑的生活,都经历了复杂的创作过程,美术组便采取层层递进的方式 ,不代表最终版本 。从而凸显他的性格,
红孩儿|设计过程稿展示

在角色设计上,都更加自然飘逸 。都等待着书灵们品鉴 ,眼神里依旧犀利。也经过多种不同方向的尝试!虽然逐渐懂得约束自己 ,
无论是插图 、竟然发现了美术大大们的设计过程稿 ?原来在《西游:笔绘西行》手游中每个一角色诞生的背后,都经历了那么多版本的更迭呢!或者是底座的莲花形态,每一笔的描绘 ,用巨大的手掌和经文的环绕 ,希望通过元素的碰撞,引来小猪们的哄抢 ,姿势却透露出随意,
//注:以下皆为内部绘制的概念设计稿,更需要体现自我与心魔的对峙时的克制与挣扎。