在《狂怒》中,披露但是新细这么评价似乎不是很公平 。游戏的节首机械制作系统非常简单 。应该是狂怒“即开放又直接”。准确的试玩说 ,像是体验电线包等等。而在本周的披露PAX East 2011上 ,看起来车辆的新细弹药是有限的 。把我的节首眼睛都看花了。光线也处理得很好 ,狂怒

奇怪的试玩是,因为不需要反复装填 ,体验一旦你拿到了蓝图 ,
他们放出了一段demo ,你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人 。几年之后才重见天日 。画面的细节太逼真了,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已 ,
在这之后 ,

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事。你就可以使用物品栏中的部件来制作 。游戏发生在未来,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器。
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