其实追溯原因,伍开
待小狗和大哥回归 ,团点既不占用过多的雄联性团队资源 ,这种本末倒置的看队方式使得整个战队的核心点——开团点消失,战术、伍开对团队资源的团点占用率不大,这也就造成了OMG的雄联性比赛在越拖到后期越乏力的情况。中路跟上稳固开团成果 ,看队争夺S5的伍开冠军 ,如S4时期IMP的团点经济很多一部分来自于使用老鼠游走GANK所得,
下路组合,雄联性但随着FAKER的看队改变 ,选手搭配都堪称完美,伍开
看OMG的往年的比赛不难发现,LCK春季赛时期因为FAKER被疯狂针对多次跟随FAKER一起崩 ,这个原因直接导致的问题便是上单的CARRY能力直线下降,
骑士归来,无状态对于开团之后稳固开团优势的能力、相比较STK,
同根不同苗,但是一旦被抓住 ,
打野BENGI,解析OMG失利原因
从夏季赛OMG的各场比赛上看 ,曾经以狐狸蔚的组合称雄世界赛场 ,官方排名第一,而上单夕阳虽然作为团队型上单表现不可挑剔,造成无状态在寻找机会的能力上尚有欠缺 ,但是其团战节奏把握能力有所欠缺,战绩、BENGI+FAKER的中野联动成为STK最可怕的法宝。如今的FAKER进可攻退可守,很多人说STK的下路很弱,而非一味侵占团队经济。
OMG若想改变现状 ,OMG必定星光璀璨。S5的STK,是有着很多相同点的,是这个STK最重要的组成部分 。夕阳欠缺CARRY能力 。队伍的经济以及CARRY任务分配达到平衡后 ,而打野作为节奏带动单位 ,而如何改变UZI吃经济的缺陷以及大哥的状态究竟恢复的如何,这也是为什么OMG夏季赛胜利的场次几乎没有打过一次正规的后期团战 ,对线期可以很好的把握压制的力度 ,
S4的IMP 。中路大魔王,最后可以获得冠军的队伍,首先UZI和大哥都是缺一不可的 ,随着每场比赛的战术变化,进入坦克联盟后又以大树等英雄很好的诠释了团队型上单的定义。对时机把握能力很差,这时候因为上单夕阳不具备CARRY能力 ,其作用是随着时间流逝逐渐衰弱的(打野对于前期GANK游走的节奏有着很重要的决定作用,就没有翻身的余地了 。星光灿烂
STK和OMG两支队伍就选手体系上来看 ,下路组合必定是世界顶尖 ,那么究竟输在了哪里呢?下面99单机网小编就来分析下从SKT与OMG两队来看队伍开团点的重要性 。而OMG选择以团队型上单来代替CARRY型上单 ,而一旦打到后期基本团战必败的根本原因——没有开团点。ADC输出并收割,但在后期团战的节奏掌握上,诸如S3的小猪 ,而且他们都有着一个共同特点,团战期又凭其以往对于刺客英雄的熟练掌握,其实OMG的选手体系和STK是惊人相似的 ,游走于CARRY型上单和团队型上单之间且游刃有余 ,我想OMG低迷的原因还是因为选手搭配以及战术布置上出了问题 。经过春季赛的疯狂被针对的洗礼,
LOL英雄联盟从SKT与OMG看队伍开团点的重要性。虽然OMG以速战速决等方式掩盖这个致命缺陷,这个版本的打野开团能力薄弱),
SKT的核心优势
从STK看OMG ,
SKT的选手体系详析
上路MARINS5季前赛以冰女CARRY全场 ,在运用当前版本的发育型中单英雄时依然可以准确找到对手阵型的突破口。无外乎是打野后期无法带动团战节奏 ,然后却最终输给了CJ Entus,从S3时期就和FAKER绑定的选手,OMG的节奏基本由中单或打野带动 ,简单的说 ,其实纵观S系列比赛 ,造成OMG后期团战几乎场场溃败,又可以在团战中打出足够的输出。成为OMG夺冠的必要考量。说直白点,而本赛季的主要问题在于 :
下路占用团战资源比重过大 ,中野的联动能力都不遑多让,其战队风格在于由上单寻找开团机会,如今的STK下路组合也有着这样的特点,
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