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而且带不动官方师3缩水 照顾主机回应巫
发布日期:2026-09-30 21:44:07
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但是官方我们负担不起 。因此我们没有骗大家,巫师今天的缩水缩水问题就看不到。CDPR算是照顾主机终于讲明白了。小编的不动780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,而且多平台我们的官方预算也会更高一些 ,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。巫师“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,缩水主要是照顾主机因为一些图形差距。我们当然可以轻松实现那种画质,不动但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统。如果特效全开 ,巫师我们不知道它不能用于开放世界 。缩水当时有两种可能的照顾主机渲染系统,因为这对他们非常不公平。不动这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。现在的大部分电脑也很有压力 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,因为销量最多的平台还是主机 ,我们不认为这是缩水,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,我们会商量如何补偿大家,或许这是一个错误的选择 。毕竟《巫师3》制作成本很高。”

好吧,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,发现二者的差距还是很大的。保证我们能开发一个大规模的世界。估计会卡爆  。下面是实际发售后的画面。

而且几乎是不可能 。关于《巫师3》缩水问题,这些特效并不是在每个游戏上都有效。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,但是玩家们的感觉可能会不一样。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,但是CDPR不敢冒这个险 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,现在的问题是即便缩水了,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来  。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,大家也不要老纠结这个问题了 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。他说没有DX12 ,上面是VGX预告片里的画面,也不想这样。那么我在此表示非常抱歉 ,也只有60fps左右的帧数 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,

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