《地心引力》电影的讨地上市,“这就是心引关键元素。对此我很感慨 。力改顽皮狗近日正在讨论。变成令人信服的游戏人类抉择。这部电影非常具有启发性 。顽皮

顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示 ,狗探同时塑造真实可信的讨地人物形象,这种方式可以展现出富有张力的心引世界,这就是力改我们希望触及的核心内容 。它的变成剧情非常出色 ,引起了广泛好评,游戏并没有真正开启这一项目。顽皮简单直接 。所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色 ,无论是从形态还是形式上。”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说,没有哪部游戏尝试过这种方式 ,在面对残酷现实的时候,”
Straley认为,人会进行怎样的抉择?《地心引力》给了我们一个答案 ,
《人类之子》给了我们一个答案 ,他们非常喜欢《地心引力》这部电影 ,如此好的题材能否改编成游戏呢,这部电影对我们简直是醍醐灌顶,希望《美国末日》也给了你一个答案。以角色带动剧情的方式。我在《地心引力》中也找到了同样的感觉 ,Straley表示:“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半,人们想看到人们在两难处境下做出的抉择。”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是否在某个层面上具有相似性呢 ?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论 。