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怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,但如果徘徊不前怒气就会消逝。每当我打完一场架,
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,一个战吼类技能,”这导致他极具进攻性,怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气 ,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,因为他的机制就是 ,野蛮人开始时没有一点怒气,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候 ,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。不再是蓝色的球体了。而且速度相当快。
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念 :
不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,这种对打法的改变是根本性的,
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