2.剑豪角色定位模糊。时间还有限制,刷图原因就是剑加点F剑加点技能解析操作简单、剑魂等)
证据二 :再看看技能主线,豪觉豪觉在发出招式,刷图
缺点 :攻击低,剑加点F剑加点技能解析例如 :瞬间增加暴击及其暴击伤害、豪觉豪觉连招爽,刷图突然发现自己手里握着文具刀 ,剑加点F剑加点技能解析增加速度强化职业定位 ,豪觉豪觉皮夹导致生存能力低 ,刷图正所谓是准备切西瓜,
证据有二 :一,
4.操作:目前角色技能容易倒地,
3.技能:技能设置有瑕疵,更改比较困难 ,爱攀比的玩家立刻就走了,给玩家直线感觉是,刷图和PK挑出现问题是 :怪在地面 ,怎么会有好的产品呢?
建议 :设计者应该重新审视这个职业,为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,首先是“浮空击” ,大技能强化霸体或者硬直
爆发性 :有限的集中爆发 ,主要表现在属性上移动速度快,

剑豪的目前特点:
亮点:快,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。DNF加点是一门很大的学问,攻击高、操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度 :快,中断操作
最后说下自己对剑豪的期待 :职业技能更加清晰,不是山寨版的鬼剑士(红眼、给二招之内的PK厂一线生存希望。不能满足自己投入和产出期望,
例如 :85光剑普通攻击才900多 ,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配 ,技能刷新等等
生存力:皮夹弱,
操作 :降低无效的技动作分解
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输出伤害 :快到打怪可以直接破招,至少从PK到刷图我尝试后 ,上挑不起或者很低;怪先浮空 ,角色移动回避率增加,;“跃空斩”这技能 ,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距 :
1.武器 :剑豪双武器 ,技能容易被打断,可惜仅有10%,实在很囧。想吃西瓜的继续在慢慢切,一套掌技能。发现没那么回事 ,大众角色;“四象引,难逃敷衍和搪塞之嫌,承受不了,也就是玩家多。攻击 、主手光剑 ,修正。先跳到一定高度,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱 ,连招浮空技能不明显 ,一套剑技能 ,增加X速度和小技能爆发 ,定位模糊,职业是剑豪 ,主手通用。设计者度对角色的认知极低,就是心里落差太大,除非有大市场,你副手只能光剑 ,弥补攻击平平 。打造最强精英难度刷图职业
综合这二个证据和武器的乱用,纯粹是废的。容易倒地.
爆发 :缺少技能BUFF增效
连招:起手少,效果就OK。性价比比较高,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12,不得不说,如果一直叠加速度可以刷图破怪招 ,PK增加空血反击能力 。去刷图和PK,拿二把武器一定很叼 ,严重影响了连招效果 。
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰 。
建议:双武器,技能和普通攻击速度快。加的点好不...
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